Precarius Tecnologicus

Juan Carlos Melo // Juan Camilo Figueroa // Juan David Wedemann // Oscar Serna // Luis Mosquera




Para Verte Mejor... Yo Soy el Otro
XIII Salón Regional de Artistas
Sala Contemporánea
Universidad del Cauca
Popayán, Cauca 2009
Curaduría: Jim Fankugenn y Guillermo Marín


PRECARIUS TECNCOLOGICUS
Proyecto de experiencia colaborativa de creación estética en Arte, Ciencia, Tecnología y Diseño, que ha desarrollado sus actividades para la producción de obras a código Abierto, con aplicación en piezas como Video Instalaciones Interactivas y Objetos Interactivos.

Dentro de sus procesos de responsabilidad social, el colectivo ha realizado diverso proyectos en relación a la inclusión social y a actividades pedagógicas en programas de reparación y reconciliación, empleando nuevas tecnologías parar la realización de ejercicios de creación y expresión artística, actividades que se han realizado con jóvenes Afro perteneciente al Colectivo de Narradores y Narradoras de San Basilio de Palenque, con el Instituto Departamental de Bellas Artes y el Ministerio de Cultura realizo proyectos con TIC´s en comunidades de la habana Buga, Pradera, jóvenes vulnerables del Distrito de Aguablanca en Cali víctimas del conflicto armado en Colombia y Estudiantes de la IT Multipropósito en la comuna 20.

PRECARIUS TECNOLOGICUS inicia actividades en 2009, bajo la dirección del artista plástico y diseñador Juan Melo, en compañía de estudiantes de artes, de diversas disciplinas del diseño como el gráfico, el industrial y de medios interactivos, también estudiantes y docentes de ingenierías multimedia, electrónica y mecánica, con un acompañamiento con practicantes de comunicación social y periodismo, al igual que trabajo social, todos ellos ahora son egresados de diversas instituciones universitarias de Cali como: el Instituto Departamental de Bellas Artes, la Universidad del Valle, la Universidad Autónoma de Occidente y la Universidad Icesi.

El proyecto tiene como fine recoger las experiencias y resaltar la importancia del trabajo colaborativo y transdisciplinario en proceso de creación en arte contemporáneo, los diversos procesos, evaluaciones de prueba, de obras realizadas con técnicas cinematográficas y Programadas, junto a las labores de responsabilidad social para ser presentadas como un libro de investigación.

En la búsqueda constante de la imagen en la contemporaneidad nos confrontamos con un mundo convergente con significativos cambios de comportamiento en las relaciones entre las personas a través de pantallas, interfaces, dispositivos electrónicos móviles y estáticos con los que nos hemos venido fusionando al interactuar constantemente como nuevas formas de cotidianidad de las relaciones inalámbricas, un nuevo ser humano que hibridamos nuestra cotidianidad y su naturaleza con el universo digital, que ya ahora percibimos mas natural, menos artificial.

El arte no se escapa a estos acontecimientos estéticos, sino que desde su primera fase de creación de interfaces, los numero se hacen imagen gracias a la construcción visual a partir del diseño cifrado, podríamos decir entonces que en la imagen digital: “Todo es número y armonía” . En nuestro tiempo donde la ciber-lógica revoluciona los principios básicos de la lógica tradicional y hace parte de nuestra cotidianidad en sus discursos de la era post-digital este proceso inica desde su primera etapa en la creación de interfaces, estas son imágenes en movimiento e interactivas solo posibles a partir del diseño cifrado.

True/false, verdadero/falso, 1/0, principios básicos del algebra buleana para poder acceder a un infinito mundo audiovisual e interactivo que se controla y manipula a través de software de código abierto y realidad aumentada, un estado del arte solo posible en nuestro tiempo en la era post-digital y lo post-humano.

Son muchos los software de código abierto de uso libre que se encuentran disponibles en la red, sistemas de programación que permiten controlar objetos, acciones electrónicas o eléctricas, un sistema que permite el diálogo entre dos o más software a partir de un complejo sistema de controladores en la construcción de un discurso interactivo con programación a código abierto.

Precarius Tecnologicus es un proyecto que desarrolla practicas estéticas experimentales e inicia sus procesos de creación a mediados de 2009, ha contado con la participación activa de un grupo interdisciplinario de trabajo conformado por diseñadores gráficos, de medios interactivos industriales, comunicadores sociales e ingenieros mecatrónicos.

Inicialmente sólo se buscaba la creación de obras plásticas audiovisuales e interactivas, a partir de un ejercicio de laboratorio guiado por Juan Melo, junto al joven curador y gestor cultural Luis Mosquera y estudiante de diseño gráfico de la Universidad del Valle Juan Camilo Figueroa, posteriormente se unieron al grupo Juan David Wiedmann estudiante de diseño de medios interactivos de la Universidad Icesi y Oscar Eduardo Serna estudiante de ingeniería mecatrónica de la Universidad Autónoma de Occidente. El trabajo de laboratorio se llevó a cabo en un espacio provisional llamado La Inconclusa, una casa taller en la cual se realizaron las primeras jornadas de experimentación con objetos interactivos, computadores, monitores, televisores, video proyectore, todo controlado con software de código abierto Pure Data y Processing 1.0. Este proceso inicial permitió llegar a unos interesantes resultados en la creación de objetos interactivos como: Input/outpu Alfabetos interactivos y Narguilla; unas serie de instalaciones con dibujo interactivo programado en Processing 1.0 tituladas Los hilos (perspectivas virtuales), y varios cortos interactivos entre ellos: El discurso excluyente, Huelengue, Mi-arte y un primer cuadro interactivo titulado: Cristo del perpetuo descanso.

La construcción de estas obras interactivas han sido la disculpa para hacer una serie de revisiones sobre la imagen en la historia del arte articulándola con comportamientos y problemáticas de la vida en la contemporaneidad .

Para el desarrollo de actividades, se han reafirmado tres líneas de trabajo bien definidas, con directrices que son modificadas según las características de cada proyecto a ejecutarse:

• Experimentación audiovisual e interactiva con software de código abierto.

• Cultura VJing y Live Cinema.

• Procesos pedagógicos audiovisuales e interactivos con comunidades periféricas.

• Experimentación audiovisual e interactiva con software de código abierto.

La principal motivación de Precarius Tecnologicus ha sido la experimentación audiovisual e interactiva como proceso de creación plática, valiéndose de la manipulación de software de código abierto con medios audiovisuales e interactivos a tiempo real, creando y manipulando ciber lenguajes de programación cifrada que permiten la interacción entre el público usuario dando como resultado una obra informatizada próxima al cine interactivo. Estas formas de expresión audiovisual ha permitido la creación y puesta en escena de diversos tipos de obras interactivas entre objetos: Nariguilla, Alfabetos interactivos; la creación de cuadros interactivos: La Pietá; video instalaciones interactivas: Der Kuss, Huelengue y Cristo del perpetuo descanso, obras que funcionan como procesos audiovisuales interactivos a tiempo programados a código abierto. • Cultura VJing, Live Cinema y Mapping.

La creación interactiva en tiempo real que hace posible las consolas análogas y los sistemas digitales constituyen un importante campo de la creación audiovisual en la contemporaneidad conocido con dos denominaciones convergentes VJing y Live Cinema, El primero se encuentra infravalorado por su procedencia de clubes y discotecas donde se rinde culto al Dj como gurú contemporáneo y en el que el VJ juega un papel secundario en la intervención visual del espacio valiéndose de un discurso retórico basado en la gráfica y en lo popular, el segundo proviene de un lenguaje cinematográfico más intelectual asumiendo un discurso audiovisual esencialmente conceptual. Aunque ambos géneros se han atacado mutuamente son lo mismo en esencia, y en ese sentido cada uno al negar al otro, lo que hace es que lo ratifica en su negación. Este proceso de creación ha ido acompañado de talleres, conferencias y laboratorios de creación VJing y de Mapping.
• Procesos pedagógicos audiovisuales e interactivos con comunidades periféricas.
Toda práctica estética debe ir acompañada de un proceso pedagógico y social del arte.
En este tercer punto se han adelantado intervenciones sociales con procesos pedagógicos articulados a partir de la creación audiovisual e interactiva con los TIC, las comunidades beneficiadas han tenido la posibilidad de crear imagen en movimiento con ejercicios básicos que van desde la simple creación de taumátropos, zootropos y juguetes ópticos hasta la creación de cortos animados, stop motion, pixilation, documentales, argumentales, blogs e interactivos, este proceso que se viene adelantando incluye a diferentes comunidades negras del país como San Basilio de Palenque, San Cipriano y Buenaventura; comunidades víctimas del conflicto armado como la población del corregimiento de La Habana en Guadalajara de Buga en el departamento del Valle del Cauca, jóvenes estudiantes la Institución Educativa Multipropósito en la ladera del barrio Siloé.


Salón de Arte Joven BBVA

De izquierda a derecha el diseñador de medios interactivos Juan David Wedmann junto al curador Carlos Betancourth, el diseñado grafico Juan Camilo Figueroa y el diseñador de medios interactivos Cesar Tulio Gonzalez.
Museo La Tertula, Cali, Colombia 2012

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